【Unity3D基礎(chǔ)】讓物體動(dòng)起來(lái)②--UGUI鼠標(biāo)點(diǎn)擊逐幀移動(dòng)

背景

上一篇通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)的代碼很簡(jiǎn)單,所以看的人也不多,但是還是要感謝“武裝三藏”在博客園給出的評(píng)論和支持,希望他也能看到第二篇,其實(shí)可以很簡(jiǎn)單,而且是精靈自控制,關(guān)鍵是代碼少是我喜歡的方式,也再次印證了Unity3d的復(fù)雜性(同樣的功能多次封裝),代碼如下:

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    網(wǎng)友評(píng)論