目前在做一些與AR與VR相關(guān)的工作,特此把一些個(gè)人總結(jié)的普及性概念與各位朋友共享。

一: 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)?

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。[來源: 百度百科]

      虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn),利用的是雙眼視差原理。即從有一定距離的兩個(gè)點(diǎn)(雙眼)上觀察同一個(gè)目標(biāo)所產(chǎn)生的方向差異,人的大腦在融合雙眼所見的細(xì)微視差后可自動(dòng)合成立體影像。

 

二: 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)-特性

  1: 多感知性
      除一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。 (注: 對(duì)于輸入設(shè)備的高要求)
  2: 存在感
      用戶感到作為主角存在丁模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。
    (注: 對(duì)于“沉浸感”的高要求:畫面細(xì)膩程度、高幀率穩(wěn)定性、頭部運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)響應(yīng))
  3: 交互性
     用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。 (注: 對(duì)于輸入設(shè)備的高要求、傳統(tǒng)UI界面的顛覆)

  4: 自主性

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