微軟Hololens的定位是一款MR 設備(Mixed reality)。MR與AR的不同我認為是MR能夠?qū)⒄鎸嵀h(huán)境的場景信息與虛擬對象進行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping實時定位和場景建模的技術,使得設備能夠識別周圍環(huán)境,并且準確知道用戶在場景中的位置,增強了用戶使用的真實感。

Hololens本身設備是一臺頭戴式的計算機,其配備一個半透明/分辨率極高的See-Through屏幕,整個設備集成了所有的零件,具體的詳細配置見下圖:

 

在軟件方面,微軟一直在VR,MR的計算機圖像識別,Kinect 形態(tài)預測,手勢追蹤和識別,圖像渲染效果,更強大的計算能力等方面都在深入研究,這些核心算法或技術是提高設備的用戶體驗的關鍵。 在內(nèi)容開發(fā)方面,微軟希望構(gòu)建一個生態(tài)系統(tǒng),提供一個像Holographic這樣的軟件平臺,通過把不同的算法和服務變成普通用戶都能用的API,想開發(fā)MR應用的人就能用這些工具和服務來開發(fā)應用,最后可以做到HoloLens上去,也可以用到其他虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實設備上去。

在混合現(xiàn)實領域,還需要解決的問題:

 1:光影技術在圖形學里叫“繪制技術”,實時的、光影真實的三維場景繪制技術一直是研究的熱點。微軟研究院第一次嘗試用機器學習的方法處理這一問題,第一次把一些原來非常難做到的復雜光影效果做成實時。我們相信,隨著這些技術的發(fā)展,會有更多的酷炫的光影效果,可以在VR和MR中呈獻給大家。

2:怎么更方便地產(chǎn)生更真實的三維場景和交互內(nèi)容。傳統(tǒng)上我們需要藝術家去造型,但另一個方法是從真實世界中直接拍攝捕捉。比如,我想做一個咖啡館,以前藝術家要用三維造型軟件手工去做,包括所有細節(jié),這是一種方法。還有一種方法,是拿一個深度相機或普通相機,把一個咖啡館里所有的桌子和墻的幾何形狀、材質(zhì)完全捕捉下來,把它放在三維場景里,真實感一下就提高了,所有桌面的材質(zhì)都會很真實。有了這個技術,藝術家就不是無中生有了,他可以在這個場景的基礎上把材質(zhì)改改,比如讓桌子生點銹,把它變得更有質(zhì)感。因此內(nèi)容捕捉技術是非常重要的技術路徑。微軟研究院在這個方向做了非常多的研究工作,我們的目標也是希望

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