簡(jiǎn)介

如果游戲運(yùn)行緩慢,卡頓,我們知道游戲存在性能問(wèn)題。在我們嘗試解決問(wèn)題前,需要先知道引起問(wèn)題的原因。不同問(wèn)題需要不同的解決方案。如果我們靠猜測(cè)或者其他項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)去解決問(wèn)題,那么我們可能會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,甚至使得問(wèn)題更嚴(yán)重。

這時(shí)我們需要性能分析,性能分析程序測(cè)量游戲運(yùn)行時(shí)的各個(gè)方面性能。通過(guò)性能分析工具,我們能夠透過(guò)游戲運(yùn)行的場(chǎng)景表面表現(xiàn),獲取深入的信息,通過(guò)這些信息,我們可以追蹤引起性能問(wèn)題的原因。通過(guò)性能分析工具,當(dāng)我們修改后,我們可以測(cè)量我們的修改是否有效,是否修復(fù)了性能問(wèn)題。

在本文中,我們將會(huì):

-使用Unity的內(nèi)置性能分析工具Profiler去收集我們的低性能游戲的運(yùn)行時(shí)數(shù)據(jù)。

-分析數(shù)據(jù),并追蹤引起性能問(wèn)題的原因

-分享修復(fù)這些特定問(wèn)題的文章的鏈接

使得游戲運(yùn)行快速平滑是一項(xiàng)平衡性的工作。在獲取我們想要的結(jié)果前,我們可能需要好幾輪的修改,并測(cè)量效果。知道如何使用性能分析工具分析問(wèn)題意味著我們能夠確認(rèn)哪里出了問(wèn)題,并且理解接下來(lái)應(yīng)該怎么樣嘗試修改。

開(kāi)始之前

本文將幫助我們追蹤定位Unity游戲運(yùn)行緩慢,卡頓的問(wèn)題。如果我們的游戲存在其他問(wèn)題,如游戲崩潰或者游戲的圖形表現(xiàn)不如預(yù)期所想,那么這篇文章可能不會(huì)有什么幫助。如果游戲存在的問(wèn)題不在本文討論范圍內(nèi),請(qǐng)嘗試在Unity Manual, Unity Forums or Unity Answers尋求答案。

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