燈光的測試?yán)樱汗庠磪?shù)可以調(diào)節(jié)的測試場景
先看一下測試場景和效果。
場景中可以切換視圖, 以方便觀察三維體和燈光的位置。環(huán)境光,漫射光,鏡面反射光都可以在四種顏色間切換。
燈光位置和攝像機位置(LookAt)可以輸入數(shù)值或者點動調(diào)節(jié),也可以按鍵盤的QEWASD六個鍵進行調(diào)節(jié)。
你還會注意到:球體對光的效果要敏感柔和些,而那個六面體BOX看來效果不好。這是因為燈光對頂點發(fā)生作用。在程序里面,球休的頂點數(shù)量有20*10,而BOX只有4*6個,而且還重合了一些頂點。
這一點,在3dsmax的全局光照里面表現(xiàn)很明顯,做為墻壁的box頂點數(shù)量越大,計算出來光照效果越好。
勘誤:box在創(chuàng)建的時候沒有指定法線,這個也是重要原因,請參考例子SharpGL學(xué)習(xí)筆記(十五) 紋理映射 ,那里的box指定了法線,效果就很好了。(2016/9/4)