虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式設(shè)備的視野原理

對(duì)于VR,它做得最好的就是它對(duì)生活的變化,有一些關(guān)鍵因素需要調(diào)整的恰如其分。如果做得正確,開發(fā)者可以現(xiàn)在傳遞他通常設(shè)置。也就是說,把你帶到你現(xiàn)實(shí)所在位置以外的能力,并欺騙你的頭腦去相信它。

大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn),高中生培訓(xùn),在職人員轉(zhuǎn)行培訓(xùn),企業(yè)團(tuán)訓(xùn) 

因素包括但不限于,高幀率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度、低持久性和視野(FOV)。本文將重點(diǎn)研究視野。

視野是什么?

視野,或者是在任何給定的時(shí)間內(nèi)觀察環(huán)境的程度,是虛擬現(xiàn)實(shí)的很重要的方面之一。現(xiàn)在更多用戶有可能在體驗(yàn)中感受到更廣泛的視野。FOV的兩種類型共同構(gòu)成了人類的視野。

單眼視野描述我們其中一個(gè)眼睛的視野。對(duì)于一個(gè)健康的眼睛,水平單視野在170°- 175°之間,角度是由瞳孔到鼻子構(gòu)成,鼻角通常是60°- 65°,并且對(duì)于大鼻子的人鼻角比較小,而且從我們的瞳孔向我們頭側(cè)的普遍視野是更廣泛的,通常是100°- 110°。

有趣的事實(shí)是,我們對(duì)不同的顏色有不同的視野。

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