基礎(chǔ)簡(jiǎn)介(2)
圖形和渲染
接下去的內(nèi)容對(duì)渲染的過(guò)程進(jìn)行粗略介紹。遇到的部分內(nèi)容不是很明白也沒(méi)有關(guān)系,在接下去的章節(jié)中,會(huì)被具體闡述。
你在電腦屏幕上看到的任何東西,包括你現(xiàn)在閱讀的文字是簡(jiǎn)單的二維像素點(diǎn)的集合。如果你在屏幕上截圖,并放很大,就會(huì)看到一個(gè)個(gè)的方格。
Figure8. An Image
沒(méi)一個(gè)格子就是一個(gè)像素。pixel單詞,是從Picture Element中提取出來(lái)的。你屏幕上的沒(méi)一個(gè)像素都有一個(gè)獨(dú)立的顏色。二維的像素?cái)?shù)組就組成了 圖像
因此,任何一種圖像操作的目的都是確定將什么顏色放到哪個(gè)像素上。不同顏色在不同像素位置的設(shè)定形成了文字,窗口,等其他東西。
既然所有的圖像都是二維的像素組成的,那么3D圖像是怎么來(lái)的呢?3D圖像是一系列帶顏色的像素組成的,并且給人的視覺(jué)上看上去像是一個(gè)3D的世界,而不是單純的2D的圖。這個(gè)將3D的世界轉(zhuǎn)變成2D圖像的過(guò)程叫做 渲染 。