直播經(jīng)過一年左右的快速發(fā)展,衍生出越來越豐富的業(yè)務(wù)形式,也覆蓋越來越廣的應(yīng)用領(lǐng)域。手游直播就是現(xiàn)在常見的一種新興應(yīng)用場景。手游直播與一般直播最大的不同點(diǎn),同時(shí)也是它的技術(shù)難點(diǎn),在于錄屏技術(shù)。游戲玩家錄屏功能,實(shí)時(shí)地把自己玩游戲的場景分享展示給其他觀眾。錄屏給很多游戲制作平臺和直播內(nèi)容平臺提供了一種新的產(chǎn)品思路。
錄屏實(shí)現(xiàn)的四個(gè)步驟:
采集:獲取屏幕采集的視頻數(shù)據(jù)、麥克風(fēng)采集的音頻數(shù)據(jù)、游戲內(nèi)置的音頻數(shù)據(jù)。
處理:轉(zhuǎn)化成可以推流的標(biāo)準(zhǔn)格式,防止推出的流有問題。
編碼:處理好硬編支持,節(jié)省終端的性能開銷。
封包、推流:和普通的直播方式一樣處理。
從以上的錄屏步驟來看,錄屏直播和普通直播的采集源發(fā)生了變化。而真正實(shí)現(xiàn)錄屏直播功能,則需要我們獲取到數(shù)據(jù),處理成能更穩(wěn)定編碼、推流的格式,最后才能穩(wěn)定高質(zhì)量地推出視頻流。