操作系統(tǒng):Windows8.1
顯卡:Nivida GTX965M
開(kāi)發(fā)工具:Visual Studio 2017
Introduction
在實(shí)際產(chǎn)品的運(yùn)行環(huán)境中3D模型的數(shù)據(jù)往往共享多個(gè)三角形之間的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。即使繪制一些簡(jiǎn)單的圖形也是如此,比如矩形:
繪制矩形需要兩個(gè)三角形,通常意味著我們需要6個(gè)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。問(wèn)題是其中的兩個(gè)頂點(diǎn)會(huì)重復(fù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)會(huì)有50%的冗余。如果更復(fù)雜的模型,該問(wèn)題會(huì)更加嚴(yán)重,平均每三個(gè)三角形就會(huì)發(fā)生重復(fù)頂點(diǎn)使用的情況。解決問(wèn)題的方法是使用index buffer,即索引緩沖區(qū)。
索引緩沖區(qū)純粹是一個(gè)指向頂點(diǎn)緩沖區(qū)的指針數(shù)組。它允許我們重排列頂點(diǎn)數(shù)據(jù),并復(fù)用多個(gè)已經(jīng)存在的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。上圖顯示了有一個(gè)包含四個(gè)不重復(fù)頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的頂點(diǎn)緩沖區(qū),通過(guò)索引緩沖區(qū)將如何顯示矩形的情況。前三個(gè)索引定義右上角的三角形,最后三個(gè)索引定義了左下角的三角形。
Index buffer creation
在本章節(jié)中,為了繪制如上圖所示的矩形,我們需要修改頂點(diǎn)數(shù)據(jù)并添加索引數(shù)據(jù)。修改后的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)分別代表矩形四個(gè)角:
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