今天給大家講的是創(chuàng)新產(chǎn)品的靈感和方法論。希望對在座的想要創(chuàng)業(yè),或者正在創(chuàng)業(yè)公司工作的同學(xué)們可以有一定的幫助。


先簡單介紹一下我們公司。公司的名字是莉莉絲,2013年的3月份成立,專注于移動游戲的研發(fā)。根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)AppAnnie的報告,我們做的游戲刀塔傳奇是2014年累計收入最高的移動游戲。公司有108個人,平均年齡是27歲,我們現(xiàn)在的目標(biāo)是要成為世界一流的游戲研發(fā)公司。


我今天的分享分幾個部分,第一是我們?yōu)槭裁匆鰟?chuàng)新產(chǎn)品,第二是我們應(yīng)該從哪里開始產(chǎn)品創(chuàng)新,第三是做創(chuàng)新產(chǎn)品應(yīng)該用什么樣的方法。

為什么做創(chuàng)新產(chǎn)品?病毒系數(shù)比留存率重要


最近很火的書《從零到一》里面提到一個問題:“在什么重要問題上你和其他人有不同的看法?” 這個問題非常有意義,也是我現(xiàn)在面試時的必問問題。我對這個問題的回答是:大部分人相信留存率是產(chǎn)品最重要的指標(biāo),但是我認(rèn)為病毒系數(shù)跟留存同樣重要,甚至比留存率更重要。


病毒系數(shù)是什么?就是當(dāng)用戶在使用一個產(chǎn)品的時候,這個用戶有多大的可能傳播給另外一個用戶。病毒系數(shù)和很多的因素有關(guān),比如說產(chǎn)品的口碑、產(chǎn)品的用途