CSharpGL(36)通用的非托管數(shù)組排序方法

CSharpGL(36)通用的非托管數(shù)組排序方法

 

如果OpenGL要渲染半透明物體,一個方法是根據(jù)頂點到窗口的距離排序,按照從遠(yuǎn)到近的順序依次渲染。所以本篇介紹對 UnmanagedArray<T> 進(jìn)行排序的幾種方法。

UnmanagedArray<T>

首先重新介紹一下非托管數(shù)組這個東西。一個 

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