之前的最長的一幀系列,我們主要集中在地形和影像服務(wù)方面。簡單說,之前我們都集中在地球是怎么造出來的,從這一系列開始,我們的目光從GLOBE上解放出來,看看球面上的地物是如何渲染的。本篇也是先開一個頭,講一下涉及到的類結(jié)構(gòu)和整體的流程,有一個系統(tǒng)的,概括的理解。

       我們先看看Cesium的渲染隊列:

復(fù)制代碼
var Pass = { // 環(huán)境,比如大氣層,月亮,天空盒等 ENVIRONMENT : 0, //之前介紹的ComputeEngine,比如影像服務(wù)里面的投影涉及的計算 COMPUTE : 1, // 地球切片 GLOBE : 2, // 貼地的Geometry GROUND : 3, // 不透明的Geometry OPAQUE : 4, // (半)透明的Geometry TRANSLUCENT : 5,
    OVERLAY : 6,
    NUMBER_OF_PASSES : 7 };
復(fù)制代碼

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