簡介
如果游戲運行緩慢,卡頓,我們知道游戲存在性能問題。在我們嘗試解決問題前,需要先知道引起問題的原因。不同問題需要不同的解決方案。如果我們靠猜測或者其他項目的經(jīng)驗去解決問題,那么我們可能會浪費很多時間,甚至使得問題更嚴(yán)重。
這時我們需要性能分析,性能分析程序測量游戲運行時的各個方面性能。通過性能分析工具,我們能夠透過游戲運行的場景表面表現(xiàn),獲取深入的信息,通過這些信息,我們可以追蹤引起性能問題的原因。通過性能分析工具,當(dāng)我們修改后,我們可以測量我們的修改是否有效,是否修復(fù)了性能問題。
在本文中,我們將會:
-使用Unity的內(nèi)置性能分析工具Profiler去收集我們的低性能游戲的運行時數(shù)據(jù)。
-分析數(shù)據(jù),并追蹤引起性能問題的原因
-分享修復(fù)這些特定問題的文章的鏈接
使得游戲運行快速平滑是一項平衡性的工作。在獲取我們想要的結(jié)果前,我們可能需要好幾輪的修改,并測量效果。知道如何使用性能分析工具分析問題意味著我們能夠確認(rèn)哪里出了問題,并且理解接下來應(yīng)該怎么樣嘗試修改。
開始之前
本文將幫助我們追蹤定位Unity游戲運行緩慢,卡頓的問題。如果我們的游戲存在其他問題,如游戲崩潰或者游戲的圖形表現(xiàn)不如預(yù)期所想,那么這篇文章可能不會有什么幫助。如果游戲存在的問題不在本文討論范圍內(nèi),請嘗試在Unity Manual, Unity Forums or Unity Answers尋求答案。
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