前言:

  在上一篇文章中著重介紹了H5小游戲開發(fā)的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說(shuō)明等等,那么今天主要是涉及到場(chǎng)景的創(chuàng)建,loading的修改等等的代碼編寫。

  對(duì)于這一節(jié),我在講解的過(guò)程中會(huì)使用到眾多的類或?qū)ο?,?duì)于它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。

  文檔地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639

修改Loading

  上一節(jié)我們講到即將創(chuàng)建場(chǎng)景createGameScene()的時(shí)候就結(jié)束了,這一節(jié)在我們正常創(chuàng)建場(chǎng)景之前,我們先修改一下loading頁(yè)的效果。畢竟它是最先進(jìn)入我們視野的頁(yè)面。

  如果你還有印象,應(yīng)該記得我提過(guò)LoadingUI的實(shí)例化的地方,并添加到stage。

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