燈光的測(cè)試?yán)樱汗庠磪?shù)可以調(diào)節(jié)的測(cè)試場(chǎng)景

 

先看一下測(cè)試場(chǎng)景和效果。

場(chǎng)景中可以切換視圖, 以方便觀察三維體和燈光的位置。環(huán)境光,漫射光,鏡面反射光都可以在四種顏色間切換。

燈光位置和攝像機(jī)位置(LookAt)可以輸入數(shù)值或者點(diǎn)動(dòng)調(diào)節(jié),也可以按鍵盤(pán)的QEWASD六個(gè)鍵進(jìn)行調(diào)節(jié)。

你還會(huì)注意到:球體對(duì)光的效果要敏感柔和些,而那個(gè)六面體BOX看來(lái)效果不好。這是因?yàn)闊艄鈱?duì)頂點(diǎn)發(fā)生作用。在程序里面,球休的頂點(diǎn)數(shù)量有20*10,而B(niǎo)OX只有4*6個(gè),而且還重合了一些頂點(diǎn)。

這一點(diǎn),在3dsmax的全局光照里面表現(xiàn)很明顯,做為墻壁的box頂點(diǎn)數(shù)量越大,計(jì)算出來(lái)光照效果越好。

勘誤:box在創(chuàng)建的時(shí)候沒(méi)有指定法線(xiàn),這個(gè)也是重要原因,請(qǐng)參考例子SharpGL學(xué)習(xí)筆記(十五) 紋理映射 ,那里的box指定了法線(xiàn),效果就很好了。(2016/9/4)

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