1.簡(jiǎn)述

這篇文章是對(duì)Adam各種相關(guān)資料了解后進(jìn)行一些精簡(jiǎn)的內(nèi)容。如果你想仔細(xì)研究某個(gè)技術(shù)請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)至unity相關(guān)頁面。

Adam官方頁面:https://unity3d.com/cn/pages/adam

搬運(yùn)視頻以及資源包網(wǎng)盤下載:http://pan.baidu.com/s/1c2f1Zw8

 

Adam這個(gè)demo由8個(gè)人的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)6個(gè)月(part1四個(gè)月,part2兩個(gè)月)打造完成。

其中使用到的軟件如下:

Model: 3DSMax, Marvelous Designer, ZBrush

Texture: Substance Painter

Tiled textures: Quixel megascans

Animation: MotionBuilder

 

技術(shù)方面主要集中在2種燈光和新加入的PostProcessing上,其次就是布料插件CaronteFX

 

 

 

2.技術(shù)深入

 

2.1 - 環(huán)境與表現(xiàn)

 

2.1.1 - Adam的布料撕裂效果

大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn),高中生培訓(xùn),在職人員轉(zhuǎn)行培訓(xùn),企業(yè)團(tuán)訓(xùn)

這個(gè)一開始看demo時(shí)的確以為是物理模擬插件CaronteFX的功勞

但看了視頻才知道是max里做好,然后導(dǎo)出abc格式到unity中來完成的

 

我后來在看demo的目錄文件時(shí)也發(fā)現(xiàn)了位于SteamingAssets的abc文件

大學(xué)生就業(yè)培訓(xùn),高中生培訓(xùn),在職人
        
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