對于大多數(shù)游戲來說,BOSS在其設(shè)計(jì)上都有著不可替代的作用,也是玩家印象最為深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的設(shè)計(jì)工作,有一些心得想要分享一下:
1.明確BOSS的設(shè)計(jì)目的
在設(shè)計(jì)之初,我們一定要想明白,設(shè)計(jì)這個(gè)BOSS的目的在于什么,一場BOSS戰(zhàn)往往需要花費(fèi)巨大的成本來制作:美術(shù)需要花費(fèi)大量時(shí)間、經(jīng)歷制作與其相關(guān)的多種美術(shù)資源;開發(fā)需要編寫大量代碼來實(shí)現(xiàn)BOSS相對復(fù)雜的行為,以及實(shí)現(xiàn)對應(yīng)動(dòng)畫、特效及相關(guān)音頻資源。一場失敗的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),不僅會(huì)花費(fèi)大量的成本,還會(huì)令玩家感到十分反感。
在搜集多方資料及總結(jié)后,我發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)師們在規(guī)劃BOSS戰(zhàn)時(shí)往往會(huì)出于幾個(gè)方面考慮:
·推動(dòng)整個(gè)游戲的劇情進(jìn)展
·通過達(dá)成BOSS戰(zhàn)給玩家?guī)沓删透屑蔼?jiǎng)勵(lì),使其游戲興趣顯著提高
·給玩家?guī)聿煌?、起伏的情感體驗(yàn)
·通過BOSS磨練玩家的游戲技藝,使其游戲水平不斷提高
·給玩家?guī)硪欢ǖ哪繕?biāo)感
·通過BO