虛幻4藍(lán)圖編譯剖析(三)

2016-10-31 08:26 by 風(fēng)戀殘雪, 221 閱讀, 1 評論, 收藏編輯

編譯

上面基本的術(shù)語已經(jīng)介紹完了,下面我們進(jìn)入來進(jìn)入藍(lán)圖編譯過程分析。藍(lán)圖的編譯過程都在FKismetCompilerContext::Compile()函數(shù)中。它根據(jù)編譯的類型不同(上文編譯選項中提到的只編譯Skeleton、只生成字節(jié)碼、只生成cpp代碼等等)會走不同的分支。我們這里以完全編譯來講解。此處為大概的流程,若想看詳細(xì)的流程,請參照流程圖以及代碼。

 

清除類

類是就地編譯的,這意味著同一個UBlueprintGeneratedClass在每次編譯的時候都會被清理,并且會重復(fù)利用,這樣指向這個類的指針就不用修復(fù)了。CleanAndSanitizeClass()把屬性和函數(shù)放到臨時包的一個垃圾(trash)類里面,然后清除類中的所有數(shù)據(jù)。

創(chuàng)建類的屬性

CreateClassVariablesFromBlueprint()函數(shù)遍歷藍(lán)圖的NewVariables數(shù)組,也包括構(gòu)造腳本、Timeline等地方來找到該類需要的所有屬性,然后創(chuàng)建UProperties。

創(chuàng)建函數(shù)列表

通過處理事件圖表(Event graph)、常規(guī)的函數(shù)圖表、代理、以及接口中來創(chuàng)建函數(shù)。

處理事件圖表

CreateAndProcessUberGraph()函數(shù)用來處理事件圖表。它把所有的事件圖表拷貝到一個大的圖中,這個時候節(jié)點有機(jī)會去做展開操作(expand,如果它需要的話)。然后會為圖中的每一個事件節(jié)點創(chuàng)建一個函數(shù)樁(stub),最終會為當(dāng)前的事件圖表創(chuàng)建一個FKismetFunctionContext,用于把整個事件圖表當(dāng)作一個函數(shù)來處理。

處理函數(shù)圖表

常規(guī)函數(shù)圖表的處理是通過ProcessOneFunctionGraph()函數(shù)來完成的,它會把圖中的每一個節(jié)點拷貝到另外一個節(jié)點中去,這個時候每個節(jié)點有機(jī)會展開(expand),最后會為每一個函數(shù)創(chuàng)建一個FKismetFunctionContext,用來后面對該函數(shù)的編譯工作。

預(yù)編譯函數(shù)

函數(shù)的預(yù)編譯是通過為每一個FKismetFunctionContext調(diào)用PrecompileFunction()來實現(xiàn)的,這個函數(shù)主要做以下操作:

  1. 確定執(zhí)行順序并計算數(shù)據(jù)依賴。
  2. 去除那些沒有連接的或者無數(shù)據(jù)依賴的節(jié)點。
  3. 為每一個剩下的運行每一個節(jié)點處理器(FNodeHandlingFunctor)的RegisterNets()函數(shù),它會為函數(shù)中的值創(chuàng)建FBPTerminal。
  4. 創(chuàng)建UFunction對象和相關(guān)的屬性。

綁定和鏈接類

現(xiàn)在類已

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