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Unity3D - 使用TexturePacker打包圖集以及NGUI對旋轉(zhuǎn)sprites的支持
發(fā)布時間:2016年11月17日
作者:文章轉(zhuǎn)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者所有,反饋可立刻刪除
在Unity中使用NGUI時,為了減少draw call,我們會將美術(shù)用到的小圖打成一張圖集,如圖:
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