玩游戲的人 很多時(shí)候都會(huì)遇到翻牌子  開寶箱。

總有人傻傻的在哪里還糾結(jié)很久到底點(diǎn)哪一個(gè)! 糾結(jié)  指不定翻哪一個(gè)會(huì)多一點(diǎn),你明明看到那個(gè)卡片的獎(jiǎng)項(xiàng)多 。   

那我就告訴你好了  其實(shí)很多時(shí)候在你點(diǎn)開那個(gè)頁面的時(shí)候你的翻牌結(jié)果已經(jīng)隨著你點(diǎn)開而請(qǐng)求到了。

接下來 就是一些動(dòng)畫效果 然后告訴你的中獎(jiǎng)結(jié)果是什么。 其實(shí)就很像你看的那種街頭,賭碗 一個(gè)樣子。

為什么 你的大號(hào) 總是什么獎(jiǎng)都抽不到  小號(hào)總是能夠抽到一些東西。

 其實(shí)就是游戲策劃對(duì)用戶的一些粘度數(shù)據(jù)的分析   還有就是對(duì)你用戶的衰減做的一些統(tǒng)計(jì)分析做出來的。

為什么  原來就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的開寶箱  現(xiàn)在 又加上了 碎片    等一些外在的東西。

那就是加強(qiáng)你對(duì)游戲的粘度  寶箱里面裝的東西總是一些價(jià)值不菲的 裝備 能買但是很貴 ,游戲策劃會(huì)給你點(diǎn)好處  讓你開寶箱

等你開了一塊  前期讓你能夠很容易的拿到這件成品的百分30左右  然后 難度升級(jí) 你就打啊 打  最后等你合成這些東西的時(shí)候

你所合成的 屠龍刀早就打折降價(jià)了, 你自己心里想LZ是靠實(shí)力一刀一刀砍出來的 和后面這些打折了 購買的不一樣 心里還特高興 。

 碎片  ,符  不就是讓你覺得 加了這些東西  在你開寶箱的時(shí)候 幾率會(huì)加大  ,你就會(huì)更加期待。

畢竟用戶的在線時(shí)長(zhǎng) 可以做很多事   你所消費(fèi)的幾率也會(huì)加大。

好了 附上一個(gè) canvas 刮刮樂吧  

開始的想法

1.設(shè)置兩個(gè)canvas 的不同的 z-index 來設(shè)置其前后 形成遮罩層的效果 后面的一個(gè)canvas 實(shí)現(xiàn)繪圖功能 前面一個(gè)canvas實(shí)現(xiàn)清除刮獎(jiǎng)涂層的功能 當(dāng)然也可以用一個(gè)canvas 在你別清除了時(shí)候邊繪制(那樣會(huì)過于占用資源 而且自我覺得實(shí)現(xiàn)麻煩沒有采用) 
2.一個(gè)div用來顯示圖片或者文字 canvas設(shè)置z-index做蒙版在上面 然后實(shí)現(xiàn)刮得效果。

其中有借鑒為博友的文章 :http://www.cnblogs.com/puyongsong/p/6027533.html

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