矩陣堆棧將是下面矩陣操作的目標,即將什么矩陣設(shè)置為當前矩陣,它的可選值有:
1.GL_MODELVIEW:表示接下來的矩陣操作都是針對模型視景矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個函數(shù)并更改參數(shù)為止。 2.GL_PROJECTION:表示接下來的矩陣操作都是針對投影矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個函數(shù)并更改參數(shù)為止。3.GL_TEXTURE:表示接下來的矩陣操作都是針對紋理矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個函數(shù)并更改參數(shù)為止。
注意:在設(shè)置好當前矩陣之后,任何可以做的操作只能是針對當前矩陣的。
函數(shù)glLoadIdentity()
將當前的用戶坐標系的原點移到了屏幕中心,類似于一個復位操作:(如果進行過空間變換后再次調(diào)用這個函數(shù)則視圖回到初始狀態(tài))
1.X坐標軸從左至右,Y坐標軸從下至上,Z坐標軸從里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐標值是X和Y軸上的0.0f點。 3.中心左面的坐標值是負值,右面是正值。移向屏幕頂端是正值,移向屏幕底端是負值。 移入屏幕深處是負值,移出屏幕則是正值。
1.1.2變換:
進行模型和視圖變換,主要涉及到這幾個函數(shù):
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