通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們需要添加一個(gè)rectangle時(shí),有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以構(gòu)造一個(gè)Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代碼如下:

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// 直接構(gòu)造Primitive,添加rectangle = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
    geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
        geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
            rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
            vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
        })
    }),
    appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
        aboveGround : false
    })
}));// 間接構(gòu)造一個(gè)Entity,Cesium內(nèi)部將其轉(zhuǎn)化為Primitiveviewer.entities.add({
    rectangle : {
        coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-92.0, 20.0, -86.0, 27.0),
        outline : true,
        outlineColor : Cesium.Color.WHITE,
        outlineWidth : 4,
        stRotation : Cesium.Math.toRadians(45),
        material : stripeMaterial
    }
});

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