在WebGL場景中導入多個Babylon骨骼模型,在局域網(wǎng)用WebSocket實現(xiàn)多用戶交互控制。

首先是場景截圖:

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上圖在場景中導入一個Babylon骨骼模型,使用asdw、空格、鼠標控制加速度移動,在移動時播放骨骼動畫。

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上圖在場景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人類接近后會加速遠離人類。

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上圖,一個局域網(wǎng)中的新玩家進入場景,(他們頭上的數(shù)字是WebSocket分配的session id),兔子們受到0和1的疊加影響。

 

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