玩游戲的人 很多時(shí)候都會(huì)遇到翻牌子 開(kāi)寶箱。
總有人傻傻的在哪里還糾結(jié)很久到底點(diǎn)哪一個(gè)! 糾結(jié) 指不定翻哪一個(gè)會(huì)多一點(diǎn),你明明看到那個(gè)卡片的獎(jiǎng)項(xiàng)多 。
那我就告訴你好了 其實(shí)很多時(shí)候在你點(diǎn)開(kāi)那個(gè)頁(yè)面的時(shí)候你的翻牌結(jié)果已經(jīng)隨著你點(diǎn)開(kāi)而請(qǐng)求到了。
接下來(lái) 就是一些動(dòng)畫(huà)效果 然后告訴你的中獎(jiǎng)結(jié)果是什么。 其實(shí)就很像你看的那種街頭,賭碗 一個(gè)樣子。
為什么 你的大號(hào) 總是什么獎(jiǎng)都抽不到 小號(hào)總是能夠抽到一些東西。
其實(shí)就是游戲策劃對(duì)用戶的一些粘度數(shù)據(jù)的分析 還有就是對(duì)你用戶的衰減做的一些統(tǒng)計(jì)分析做出來(lái)的。
為什么 原來(lái)就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的開(kāi)寶箱 現(xiàn)在 又加上了 碎片 符 等一些外在的東西。
那就是加強(qiáng)你對(duì)游戲的粘度 寶箱里面裝的東西總是一些價(jià)值不菲的 裝備 能買但是很貴 ,游戲策劃會(huì)給你點(diǎn)好處 讓你開(kāi)寶箱
等你開(kāi)了一塊 前期讓你能夠很容易的拿到這件成品的百分30左右 然后 難度升級(jí) 你就打啊 打 最后等你合成這些東西的時(shí)候
你所合成的 屠龍刀早就打折降價(jià)了, 你自己心里想LZ是靠實(shí)力一刀一刀砍出來(lái)的 和后面這些打折了 購(gòu)買的不一樣 心里還特高興 。
碎片 ,符 不就是讓你覺(jué)得 加了這些東西 在你開(kāi)寶箱的時(shí)候 幾率會(huì)加大 ,你就會(huì)更加期待。
畢竟用戶的在線時(shí)長(zhǎng) 可以做很多事 你所消費(fèi)的幾率也會(huì)加大。
好了 附上一個(gè) canvas 刮刮樂(lè)吧
開(kāi)始的想法
1.設(shè)置兩個(gè)canvas 的不同的 z-index 來(lái)設(shè)置其前后 形成遮罩層的效果 后面的一個(gè)canvas 實(shí)現(xiàn)繪圖功能 前面一個(gè)canvas實(shí)現(xiàn)清除刮獎(jiǎng)涂層的功能 當(dāng)然也可以用一個(gè)canvas 在你別清除了時(shí)候邊繪制(那樣會(huì)過(guò)于占用資源 而且自我覺(jué)得實(shí)現(xiàn)麻煩沒(méi)有采用)
2.一個(gè)div用來(lái)顯示圖片或者文字 canvas設(shè)置z-index做蒙版在上面 然后實(shí)現(xiàn)刮得效果。
其中有借鑒為博友的文章 :http://www.cnblogs.com/puyongsong/p/6027533.html
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