空間場景建模是將真實環(huán)境的環(huán)境信息掃描到設(shè)備中,使得全息對象可以識別真實場景環(huán)境,從而達到可以將虛擬對象與真實世界相結(jié)合的效果。這節(jié)教程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容如下:

  • 使用Hololens掃描空間環(huán)境并將空間數(shù)據(jù)導(dǎo)入到開發(fā)計算機中。
  • 學(xué)習(xí)利用shader給空間網(wǎng)格賦予材質(zhì)以便其更容易被發(fā)現(xiàn)。
  • 使用網(wǎng)格處理方法將網(wǎng)格變成簡單的平面。
  • 對全息對象可以放置的位置進行放置提醒,使得用戶更容易的放置。
  • 開發(fā)遮擋效果,即當全息對象被真實場景中的物體或者其他全息對象遮擋時,你仍然可以看見它,只不過它是線框模式的。

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