Unity插件分為兩種:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先來說說Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再說。
有時候我們會有這樣的需求:給第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具體代碼,這時就可以將核心代碼編譯成dll文件供第三方調(diào)用。或者說,同一個公司多個項目都用到某個模塊,則可以把該模塊封裝成dll,方便在不同項目之間共用和維護。
關(guān)于dll加密的問題,以后有機會了可以考慮寫點東西分享出來。
一、創(chuàng)建DLL
打開VS,選擇文件 -> 新建 -> 項目后打開新建項目對話框。接著操作如下:
點擊確定后,編寫如下代碼:
using System; namespace MyLib { public class MyClass { public static string GetBlogName() { return "Sheh偉偉的簡書";
} public
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