第一節(jié) 世界

  世界坐標(biāo)系是一個(gè)特殊的坐標(biāo)系,它建立了描述其他坐標(biāo)系所需要的參考框架。

  世界坐標(biāo)系

  從另一方面說,不能用更大的、外部的坐標(biāo)系來描述世界坐標(biāo)系

  關(guān)于世界坐標(biāo)系的典型問題都是關(guān)于初始位置和環(huán)境的:

  • 每個(gè)物體的位置和方向

  • 攝像機(jī)的位置和方向

  • 世界中每一點(diǎn)的地形是什么(如山丘、建筑、湖泊等)

  • 一個(gè)物體從哪里來,到哪里去(NPC的運(yùn)動(dòng)策略)

  左、右手坐標(biāo)系

  所有的2D坐標(biāo)系是等價(jià)的,但3D坐標(biāo)系有“手性”之分

  左、右手坐標(biāo)系可以互相轉(zhuǎn)換,最簡單的方法是只翻轉(zhuǎn)一個(gè)軸的符號(hào)

  傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)使用左手坐標(biāo)系,而線性代數(shù)則傾向于使用右手坐標(biāo)系

  SharpDx采用左手坐標(biāo)系,即X軸由右向左,Y軸由下至上,Z軸由里至外

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