前言:

  好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結(jié),倒是現(xiàn)在有點點經(jīng)驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學(xué)過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經(jīng)驗了。但只是小經(jīng)驗,為什么說是小經(jīng)驗?

  首先,深度不足,雖然用得最熟最多的白鷺,可是習(xí)慣了JavaScript,對TypeScript的OOP編程掌握得還不夠;其次,對Egret等游戲框架了解的廣度還不夠,還有相當(dāng)部分用法沒用到。雖然能夠應(yīng)付朋友圈里傳播的大多數(shù)的H5小游戲,可是還有很大的進(jìn)步空間。尤其是欠缺重度游戲以及性能方面的處理。所以,不論是一般的Web前端方面,還是H5游戲方面,我都要繼續(xù)努力學(xué)習(xí)了。不足錯漏之處,懇請大家多多指點。

什么是Egret?

  Egret是一套HTML5游戲開發(fā)解決方案,產(chǎn)品包含Egret Engine,Egret Wing,EgretVS,Res Depot,Texture Merger,TS Conversion,Egret Feather,Egret Inspector,DragonBones,Lakeshore等。而核心產(chǎn)品是Egret Engine,是一個基于TypeScript語言開發(fā)的一個HTML5游戲引擎,其余的大多是開發(fā)和輔助工具。

  關(guān)于這個引擎和工具方面的介紹,我就不多說了,以下是白鷺的下載地址,咋們直接從安裝完成后講起。

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