矩陣堆棧將是下面矩陣操作的目標(biāo),即將什么矩陣設(shè)置為當(dāng)前矩陣,它的可選值有:

1.GL_MODELVIEW:表示接下來的矩陣操作都是針對模型視景矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個(gè)函數(shù)并更改參數(shù)為止。   
2.GL_PROJECTION:表示接下來的矩陣操作都是針對投影矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個(gè)函數(shù)并更改參數(shù)為止。3.GL_TEXTURE:表示接下來的矩陣操作都是針對紋理矩陣堆棧,直到下一次調(diào)用這個(gè)函數(shù)并更改參數(shù)為止。

    注意:在設(shè)置好當(dāng)前矩陣之后,任何可以做的操作只能是針對當(dāng)前矩陣的。

    函數(shù)glLoadIdentity()

    將當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn)移到了屏幕中心,類似于一個(gè)復(fù)位操作:(如果進(jìn)行過空間變換后再次調(diào)用這個(gè)函數(shù)則視圖回到初始狀態(tài))

1.X坐標(biāo)軸從左至右,Y坐標(biāo)軸從下至上,Z坐標(biāo)軸從里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐標(biāo)值是X和Y軸上的0.0f點(diǎn)。 
3.中心左面的坐標(biāo)值是負(fù)值,右面是正值。移向屏幕頂端是正值,移向屏幕底端是負(fù)值。 移入屏幕深處是負(fù)值,移出屏幕則是正值。

    1.1.2變換:

    進(jìn)行模型和視圖變換,主要涉及到這幾個(gè)函數(shù):

        		

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