協(xié)程庫(kù)state threads library(以下簡(jiǎn)稱st)是一個(gè)基于setjmp/longjmp實(shí)現(xiàn)的C語(yǔ)言版用戶線程庫(kù)或協(xié)程庫(kù)(user level thread)?;窘榻B在這 http://state-threads.sourceforge.net/docs/st.html。這里有一個(gè)基本的協(xié)程例子 http://www.csl.mtu.edu/cs4411.ck/www/NOTES/non-local-goto/coroutine.html, 可以了解setjmp和longjmp的基本用法。如還有不懂,請(qǐng)自行查閱其他資料。

從中可以看出,IA(Internet Application)架構(gòu)演化歷史:

1.多進(jìn)程MP

以Apache為代表的web server。創(chuàng)建進(jìn)程服務(wù)新用戶,開銷過(guò)高。調(diào)度單位是進(jìn)程。

2.多線程MT

創(chuàng)建新線程服務(wù)新用戶,線程間上下文切換,鎖競(jìng)爭(zhēng)等等,增加了額外開銷。調(diào)度單位是線程。

3.事件驅(qū)動(dòng)狀態(tài)機(jī)EDSM

基于IO復(fù)用機(jī)制,實(shí)現(xiàn)大量并發(fā)請(qǐng)求的處理。但程序是一體的,并不是基于線程,新程序需要從頭開始。該模式下主要使用回調(diào)和狀態(tài)參數(shù)來(lái)進(jìn)行上下文切換,實(shí)際上是以一種非常艱難和痛苦的方式實(shí)現(xiàn)了類似線程和棧的思想。ESDM最大的問題是其“將線性思路分解成大量的回調(diào)所固有的復(fù)雜性”,導(dǎo)致程序難以實(shí)現(xiàn),擴(kuò)展和維護(hù)。

傳統(tǒng)EDSM程序架構(gòu):

平面設(shè)計(jì)培訓(xùn),網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn),美工培訓(xùn),游戲開發(fā),動(dòng)畫培訓(xùn)

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