插件功能

按照Demo1的實(shí)現(xiàn),使用插件來實(shí)現(xiàn)一個裝備窗口是很easy的,雖然效果還很原始但是也點(diǎn)到為止了,本篇涉及的功能用加粗標(biāo)出,具體的功能如下:

1、實(shí)現(xiàn)了兩個窗口,通過點(diǎn)擊鍵盤I來,打開或者關(guān)閉窗口也就是Toggle功能

2、裝備窗口中的物品欄空格數(shù)量動態(tài)生成可控,可以在屬性窗口手動配置

3、窗口具有拖拽功能

4、窗口物品具有拖拽,及窗口間拖拽

5、可以在窗口使用物品的功能,物品有消耗扇形顯示功能

具體效果圖如下所示:

萬碼學(xué)堂,電腦培訓(xùn),計算機(jī)培訓(xùn),Java培訓(xùn),JavaEE開發(fā)培訓(xùn),青島軟件培訓(xùn),軟件工程師培訓(xùn)

插件使用

1、具體在UGUI 中的Canvas中創(chuàng)建一個InventoryWindow

2、在InventoryWindow下創(chuàng)建空GameObject并命名Container,賦予Grid LayOut 插件

3、給InventoryWindow添加InventoryUI組件,插件將自動添加WindowUI也就是通用窗口輔助插件

4、添加拖拽功能組件DraggableWindow,這樣窗口就有了拖拽功能了

至此簡單的點(diǎn)擊I鍵可以打開和關(guān)閉的裝備窗口做好了

總結(jié)

最后總結(jié)下實(shí)現(xiàn)通用窗口的三個類,分別是WindowHelper文件夾下的,UIWindow,UIWindowPage和DraggableWindow

萬碼學(xué)堂,電腦培訓(xùn),計算機(jī)培訓(xùn),Java培訓(xùn),JavaEE開發(fā)培訓(xùn),青島軟件培訓(xùn),軟件工程師培訓(xùn)

1、DraggableWindow有就是拖拽窗口的組件,這里還是比較贊的,也是插件編程的簡單例子,這里學(xué)過UGui的同學(xué)都知道要實(shí)現(xiàn)拖拽功能實(shí)現(xiàn)IBeginDragHandler和IDargHandler接口即可,原理很簡單, 源碼如下

延伸閱讀

學(xué)習(xí)是年輕人改變自己的最好方式-Java培訓(xùn),做最負(fù)責(zé)任的教育,學(xué)習(xí)改變命運(yùn),軟件學(xué)習(xí),再就業(yè),大學(xué)生如何就業(yè),幫大學(xué)生找到好工作,lphotoshop培訓(xùn),電腦培訓(xùn),電腦維修培訓(xùn),移動軟件開發(fā)培訓(xùn),網(wǎng)站設(shè)計培訓(xùn),網(wǎng)站建設(shè)培訓(xùn)學(xué)習(xí)是年輕人改變自己的最好方式

我想了解如何學(xué)習(xí)

姓名:
手機(jī):
留言:
 
<noscript id="49x9r"></noscript>
<progress id="49x9r"></progress>
  1. <strike id="49x9r"></strike>
    <video id="49x9r"></video><pre id="49x9r"></pre>