說到建模和細(xì)分,估計用過3dsmax的同學(xué)就會心有余悸,每次添加“渦輪平滑”或者“網(wǎng)格平滑”之前,都會下意識的進(jìn)行保存,沒有為啥,就是因為太容易使軟件掛掉了。

更別說在渦輪平滑過后,多出來的線讓整個場景處于非??D的狀態(tài),特別是打開了線框模式,完全沒有繼續(xù)工作的欲望。(使用麗臺的土豪們請無視)

 

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圖 密麻麻的線,渦輪平滑的日常

但是隨著計算機性能的進(jìn)步,特別是近年來GPU技術(shù)的發(fā)展,讓很多傳統(tǒng)CPU負(fù)荷很重的任務(wù)得到了改善。對于細(xì)分平滑,使用3dsmax的小伙伴從2016的版本開始,有了新的選擇,那就是opensubdiv,這是一個全新的修改器,設(shè)置參數(shù)也相當(dāng)簡單。

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修改器列表中,細(xì)分曲面的分類下就能找到

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這個opensubdiv,其實是Open subdivision surface的縮寫,Open是開放的、開源的,Subdivision surface就是網(wǎng)格細(xì)分的意思,簡單來理解就是一種開源的網(wǎng)格細(xì)分技術(shù)。

它是由大名鼎鼎的皮克斯動畫公司和微軟聯(lián)合開發(fā)的,相較于傳統(tǒng)建模方式或者NURBS建模方式,opensubdiv能利用GPU加速平滑的計算過程。

 

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