大學(xué)的時(shí)候經(jīng)歷了LOL的時(shí)代,從看到我室友參加公測(cè)到它火遍全國(guó)。可惜的是,我自己卻沒(méi)有參加到開(kāi)黑的隊(duì)伍。那時(shí)候的我一心想要成為一個(gè)做游戲的人,我覺(jué)得學(xué)習(xí)更好地編程才是最重要的。這個(gè)觀念一直保持到兩個(gè)星期之前,一個(gè)萌妹子說(shuō)自己玩王者榮耀,我當(dāng)時(shí)很驚訝,這個(gè)和LOL風(fēng)格類似的游戲怎么會(huì)有妹子喜歡去玩,想當(dāng)年LOL可是奪走了無(wú)數(shù)妹子的男朋友?。?!我瞬間產(chǎn)生了興趣,第二天上班的時(shí)候,特意詢問(wèn)了身邊的同事,令人驚訝的是,他們居然也都玩過(guò)王者這個(gè)游戲。當(dāng)天晚上,我就決定自己也去體驗(yàn)一發(fā)。和大多數(shù)新手玩家一樣,一開(kāi)始肯定是被虐的料,整個(gè)的體驗(yàn)不是很好,對(duì)什么都不懂的人,挫敗感很強(qiáng)。我耐著性子去網(wǎng)上搜索了一堆資料:什么是ADC?什么是AP?什么是中單?什么是 GANK?什么是坦克、刺客、法師、戰(zhàn)士、輔助云云。我心想,還好哥哥也是應(yīng)試考試過(guò)來(lái)的,這么點(diǎn)概念難不倒我。帶著新學(xué)的知識(shí)又回到了游戲中,果然打起來(lái)舒服多了,也獲得了幾次完美的勝利。
慢慢地,我開(kāi)始覺(jué)得有趣,開(kāi)始渴望勝利,渴望風(fēng)騷的走位,渴望超神的感覺(jué),開(kāi)始邀請(qǐng)身邊的同事、同學(xué)一起開(kāi)黑,在這系列可怕的反應(yīng)中,作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,我不禁想問(wèn)自己:這游戲有毒嗎?為什么我老是控制不住想去玩呢?假如真的可以搞清楚這些原理,我也可以做出一款“有毒”的游戲!
我邊思考邊查資料,偶然間看到一本叫做《游戲改變世界(reality is broken)》的書(shū),它從心理學(xué)以及游戲和現(xiàn)實(shí)的可連接性解釋了為什么游戲這么好玩,作者大膽預(yù)測(cè):游戲,將成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。書(shū)中提到的幾點(diǎn)和我10多年來(lái)玩游戲的感受十分吻合。于是,我決定把這幾部分整理羅列,好好思考如何制作一款“有毒”的游戲。
一、游戲的決定性特征:
1.目標(biāo):玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果
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