很早以前看過這個東西,但是沒有真正的用到過,希望之后會用到上面的方法,
大概的意思是這樣的c#中尤其在用Unity的時候,已有的框架提供給我們一些固定的方法,但是有時我們想對這些方法進(jìn)行修改,
這時我們就用到了拓展方法,也可以稱為c#中的語法糖。
不過需要注意幾點:
類必須是static的,即靜態(tài)類,但是不能繼承MonoBehaviour類。
靜態(tài)類中的方法同樣需要是static的。
傳入的參數(shù)需要有this修飾符修飾,如 public static void SetPositionX(this Transform trans){}
如果寫的拓展方法在一個命名空間中,在別的類用到的時候,需要引入命名空間,如 using Extends;
下面直接上代碼,比較簡單,明白意思即可。
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