1.簡(jiǎn)述
這篇文章是對(duì)Adam各種相關(guān)資料了解后進(jìn)行一些精簡(jiǎn)的內(nèi)容。如果你想仔細(xì)研究某個(gè)技術(shù)請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)至unity相關(guān)頁面。
Adam官方頁面:https://unity3d.com/cn/pages/adam
搬運(yùn)視頻以及資源包網(wǎng)盤下載:http://pan.baidu.com/s/1c2f1Zw8
Adam這個(gè)demo由8個(gè)人的團(tuán)隊(duì)耗時(shí)6個(gè)月(part1四個(gè)月,part2兩個(gè)月)打造完成。
其中使用到的軟件如下:
Model: 3DSMax, Marvelous Designer, ZBrush
Texture: Substance Painter
Tiled textures: Quixel megascans
Animation: MotionBuilder
技術(shù)方面主要集中在2種燈光和新加入的PostProcessing上,其次就是布料插件CaronteFX
2.技術(shù)深入
2.1 - 環(huán)境與表現(xiàn)
2.1.1 - Adam的布料撕裂效果
這個(gè)一開始看demo時(shí)的確以為是物理模擬插件CaronteFX的功勞
但看了視頻才知道是max里做好,然后導(dǎo)出abc格式到unity中來完成的
我后來在看demo的目錄文件時(shí)也發(fā)現(xiàn)了位于SteamingAssets的abc文件
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