如果說(shuō)模塊系統(tǒng)是Angular2的靈魂,那其組件體系就是其軀體,在模塊的支持下渲染出所有用戶(hù)直接看得見(jiàn)的東西,一個(gè)項(xiàng)目最表層的東西就是組件呈現(xiàn)的視圖。
而除了直接看的見(jiàn)的軀體之外,一個(gè)完整的“生物”還需要有感覺(jué)器官,用來(lái)感知外界與其的交互,這就是指令要做的事情。
本文將使用Angular2提供的強(qiáng)大的組件與指令等功能制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的圖片輪播控件,繼續(xù)上文打的比方的話(huà)這就像是一個(gè)“器官”,功能是呈現(xiàn)圖片,并感知用戶(hù)的點(diǎn)擊或手勢(shì)來(lái)切換圖片。

 

一、創(chuàng)建組件

結(jié)束上文打的尷尬的比方,著眼于一個(gè)待開(kāi)發(fā)的ng2項(xiàng)目,它有一個(gè)空白的特性頁(yè)面,現(xiàn)在需要在上面呈現(xiàn)一個(gè)圖片輪播窗口。

圖片輪播是一個(gè)需要給用戶(hù)看見(jiàn)的東西,所以應(yīng)該使用ng2的組件(Component)來(lái)實(shí)現(xiàn)它,并且這個(gè)功能較為通用,可以將其獨(dú)立出來(lái)方便以后再次使用到。

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