前瞻回顧
上一篇文章中《游戲里12方向,任意方向計(jì)算正前方矩形規(guī)則》中講到,游戲12方向任意矩形規(guī)則計(jì)算問題,
在后來測(cè)試發(fā)現(xiàn)這個(gè)算法其實(shí)有問題,因?yàn)樗沐e(cuò)矩形的時(shí)候ABCD,矩形四個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)必須是順序坐標(biāo)點(diǎn),才能計(jì)算出任意點(diǎn)位
是否在坐標(biāo)中;如果方向變化,后坐標(biāo)點(diǎn)其實(shí)位置就錯(cuò)誤了,驗(yàn)證是否在矩形方案就錯(cuò)了;
后來在網(wǎng)友幫助下,用射線算法,解決多邊形問(本方案只能適用于凸多邊形計(jì)算),坐標(biāo)點(diǎn)是否在多邊形內(nèi),不限于四邊形。
傷害范圍劃分
在我做的游戲中,出現(xiàn)的計(jì)算傷害范圍方式分為
圓形,矩形(正方向或者長(zhǎng)方形),三角形,扇形,
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