游戲同步那點事
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0x00 前言
16年年底的時候我從當時的公司離職,來到了目前任職的一家更專注于游戲開發(fā)的公司。接手的是一個platform游戲項目,基本情況是之前的團隊完成了第一個版本,即單人模式的基礎玩法,但是之后對該項目的定位又變成了一個本地局域網的聯(lián)機手游(2-4個玩家)。因此,重寫項目底層外加確定網絡同步方案就成了第一件需要去認真考慮的事情了。那么本文就來聊聊網絡同步這件事吧。
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