通過(guò)之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),當(dāng)我們需要添加一個(gè)rectangle時(shí),有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以構(gòu)造一個(gè)Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代碼如下:
// 直接構(gòu)造Primitive,添加rectangle = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0), vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT }) }), appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ aboveGround : false }) }));// 間接構(gòu)造一個(gè)Entity,Cesium內(nèi)部將其轉(zhuǎn)化為Primitiveviewer.entities.add({ rectangle : { coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-92.0, 20.0, -86.0, 27.0), outline : true, outlineColor : Cesium.Color.WHITE, outlineWidth : 4, stRotation : Cesium.Math.toRadians(45), material : stripeMaterial } });
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